No hope, no love, no glory, no happy ending
Вот и новый Tomb Raider уже за плечами. А вот и слегка субъективный обзор без спойлеров. Прохождение игры заняло у меня больше времени, чем я ожидала, но ведь есть те, у кого игра ещё ждёт своего часа в очереди на прохождение.
А сейчас непосредственно к теме разговора.
![](http://funkyimg.com/u2/3435/159/461943TombRaider_2013-03-06_21-40-41-75.jpg)
Итак, история мисс Крофт начинается с нуля. Как говорится, "забудьте всё, чему вас учили в школе". Ну что же, действо не заставляет долго себя ждать. Краткое представление нам главной героини, а далее шторм и крушение корабля на таинственном острове. Собственно, основное направление сюжета одно — выбраться с острова, желательно не по кусочкам.
История пряма, как линейка. "Неожиданные" сюжетные повороты нам оставили на самый конец, но, поверьте, вы догадаетесь намного, намного раньше тугодумки Лары и это, ей-богу, раздражает неимоверно. Мы же не за вышибалу играем, а за умную талантливую студентку. Но, так и быть, спишем это на стресс.
Поэтапно же история представляет собой миссии по спасению кого-либо. Да, где-то 80% времени по сюжету вам предстоит кого-то спасать. И всё бы ничего, но, опять же, как по линейке. Никакой вариативности. И снова, к этому можно было бы отнестись куда как лояльнее, если бы сам сюжет был интересным и захватывающим, но нет.
Что не может не радовать так это то, что у Лары Крофт появились и личность, и характер. Однако, сценарист, видимо, так старался над Ларой, что забыл про всех остальных — картонки, как они есть.
Тем не менее, история пусть ничем особенным и не блещет, но она... на приемлемом уровне. Всё-таки TR это не RPG и никогда ей не был. А становление Лары как суровой искательницы приключений показали хорошо. Однако, без игровых условностей, конечно, не обошлось.
Общая оценка сюжета и персонажей 6,5 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3435/155/582553TombRaider_2013-03-09_21-52-00-42.jpg)
Геймплей
С плохим мы закончили, теперь давайте перейдем к хорошему. Ну, относительно к хорошему.
Так как полная авантюр жизнь Лары началась с нуля, она ещё не успела пристраститься к парным пистолетам, зато за время игры нам предстоит аж пользоваться четырьмя видами оружия. Стоит отметить, что в TR 2013 разработчики использовали уже прижившеюся в современном игрострое, но крайне удачную схему: все возможности вооружения и героини открываются нам не в начале игры, а по мере прохождения. И отдельно стоит похвалить игру за то, что давать новые игрушки в руки она нам будет практически до самого конца.
Важным дополнением к этому является то, что мы сами можем улучшать оружие при помощи запчастей, которые можно находить на острове или собирать с тел погибших врагов, а также способности Лары, используя очки навыков, которые даются за опыт, что мы, в свою очередь, получаем за убийства, открытие тайников и прохождение гробниц.
Кстати о гробницах, в этой игре, как нам и обещали, они скорее бонус, нежели цель. Их не очень много (6 штук, если я не ошибаюсь) и суть каждой состоит в том, чтобы добраться до сундука с блестяшками. Но я вам так скажу: их сделали невыносимо скучными. Мало того, что задачка на гробницу одна, да и та лёгкая, так ещё по прохождению гробницы вы получите лишь опыт да запчасти для оружия. Всё. Даже красивым роликом нас не удостоят.
Ещё более бесполезны предметы, которые разбросаны по острову. Если книжки с записками ещё представляют какой-никакой, но интерес для тех, кто любит глубже вникнуть в сюжет, а на предметы старины мы можем хотя бы посмотреть, то смысла в сверкающих баночках, которые почему-то обозвали тайниками, нет вообще никакого.
Аналогичная претензия ко всяким кустам с ягодами, гнёздам с яйцами, мирным диким животным и прочей флоре и фауне, которые входят в ачивки а-ля "Собери 10 штук вот этой вот этого мусора". За них дают немножко опыта, но, как я думаю, оно того не стоит.
А теперь перейдём к survival-части игры.Точнее, к её отсутствию. Всё "выживание" сводится к тому, что в самом начале игры Ларе нужно убить оленя, чтобы покушать. Дальше она, видимо, будет питаться энергией солнца, так что за бедных оленей можете не переживать, если, конечно, вы не будете убивать их ради сомнительных ачивок. И ведь не ругались бы обзорщики на этот несчастный survival, если бы пиарщики знали, что это такое, и не стали бы настаивать на его наличии.
В завершение, несколько слов об "открытом мире". "Открытый" он очень условно. По мере продвижения по сюжету вам будут открываться новые части острова и вы сможете почти без проблем вернуться в уже пройденные зоны при помощи быстрого перемещения, но это не то. Никогда не подумала бы, что скажу такое о Tomb Raider, но в её обновленном виде открытый мир и свобода передвижения очень подошли бы этой игре.
Как итог, впечатления от геймплея испортили скучные гробницы и бесполезные с практической точки зрения "находки".
Общая оценка геймплея и игрового процесса 8 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3435/154/155032TombRaider_2013-03-12_21-05-31-77.jpg)
Внешний вид
Кого тяжело упрекнуть, так это дизайнеров. Эти ребята проделали отличную работу, особенно в том, что касается непосредственно Лары. Её мимика получилась очень живой, а акробатика и движения завораживают почти так же, как в Assasin's Creed.
Локации прорисованы хорошо. Коридорность проглядывается, но тут уж ничего не поделаешь.
Отдельно стоит похвалить взрывы. Ах, какие это взрывы! Наверное, именно по этой причине в игре так часто что-нибудь взрывается.
Общая оценка внешнего вида игры 9 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3492/990/997839TombRaider_2013-03-26_14-10-36-98.jpg)
Итог: новая Tomb Raider оказалась игрой, которой реклама оказала медвежью услугу, из-за чего она потеряла не один вполне заслуженный балл. Тем не менее, перезапуск серии, как я считаю, удался. Недочеты были, но давайте будем считать, что разработчики просто прощупывали новую почву, и верить, что новые приключения знаменитой Лары Крофт превзойдут старые и запомнятся нам на долгие годы как образец жанра.
Итоговая оценка игры 8,5 из 10
А сейчас непосредственно к теме разговора.
![](http://funkyimg.com/u2/3435/159/461943TombRaider_2013-03-06_21-40-41-75.jpg)
читать дальше
СюжетИтак, история мисс Крофт начинается с нуля. Как говорится, "забудьте всё, чему вас учили в школе". Ну что же, действо не заставляет долго себя ждать. Краткое представление нам главной героини, а далее шторм и крушение корабля на таинственном острове. Собственно, основное направление сюжета одно — выбраться с острова, желательно не по кусочкам.
История пряма, как линейка. "Неожиданные" сюжетные повороты нам оставили на самый конец, но, поверьте, вы догадаетесь намного, намного раньше тугодумки Лары и это, ей-богу, раздражает неимоверно. Мы же не за вышибалу играем, а за умную талантливую студентку. Но, так и быть, спишем это на стресс.
Поэтапно же история представляет собой миссии по спасению кого-либо. Да, где-то 80% времени по сюжету вам предстоит кого-то спасать. И всё бы ничего, но, опять же, как по линейке. Никакой вариативности. И снова, к этому можно было бы отнестись куда как лояльнее, если бы сам сюжет был интересным и захватывающим, но нет.
Что не может не радовать так это то, что у Лары Крофт появились и личность, и характер. Однако, сценарист, видимо, так старался над Ларой, что забыл про всех остальных — картонки, как они есть.
Тем не менее, история пусть ничем особенным и не блещет, но она... на приемлемом уровне. Всё-таки TR это не RPG и никогда ей не был. А становление Лары как суровой искательницы приключений показали хорошо. Однако, без игровых условностей, конечно, не обошлось.
Общая оценка сюжета и персонажей 6,5 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3435/155/582553TombRaider_2013-03-09_21-52-00-42.jpg)
Геймплей
С плохим мы закончили, теперь давайте перейдем к хорошему. Ну, относительно к хорошему.
Так как полная авантюр жизнь Лары началась с нуля, она ещё не успела пристраститься к парным пистолетам, зато за время игры нам предстоит аж пользоваться четырьмя видами оружия. Стоит отметить, что в TR 2013 разработчики использовали уже прижившеюся в современном игрострое, но крайне удачную схему: все возможности вооружения и героини открываются нам не в начале игры, а по мере прохождения. И отдельно стоит похвалить игру за то, что давать новые игрушки в руки она нам будет практически до самого конца.
Важным дополнением к этому является то, что мы сами можем улучшать оружие при помощи запчастей, которые можно находить на острове или собирать с тел погибших врагов, а также способности Лары, используя очки навыков, которые даются за опыт, что мы, в свою очередь, получаем за убийства, открытие тайников и прохождение гробниц.
Кстати о гробницах, в этой игре, как нам и обещали, они скорее бонус, нежели цель. Их не очень много (6 штук, если я не ошибаюсь) и суть каждой состоит в том, чтобы добраться до сундука с блестяшками. Но я вам так скажу: их сделали невыносимо скучными. Мало того, что задачка на гробницу одна, да и та лёгкая, так ещё по прохождению гробницы вы получите лишь опыт да запчасти для оружия. Всё. Даже красивым роликом нас не удостоят.
Ещё более бесполезны предметы, которые разбросаны по острову. Если книжки с записками ещё представляют какой-никакой, но интерес для тех, кто любит глубже вникнуть в сюжет, а на предметы старины мы можем хотя бы посмотреть, то смысла в сверкающих баночках, которые почему-то обозвали тайниками, нет вообще никакого.
Аналогичная претензия ко всяким кустам с ягодами, гнёздам с яйцами, мирным диким животным и прочей флоре и фауне, которые входят в ачивки а-ля "Собери 10 штук вот этой вот этого мусора". За них дают немножко опыта, но, как я думаю, оно того не стоит.
А теперь перейдём к survival-части игры.Точнее, к её отсутствию. Всё "выживание" сводится к тому, что в самом начале игры Ларе нужно убить оленя, чтобы покушать. Дальше она, видимо, будет питаться энергией солнца, так что за бедных оленей можете не переживать, если, конечно, вы не будете убивать их ради сомнительных ачивок. И ведь не ругались бы обзорщики на этот несчастный survival, если бы пиарщики знали, что это такое, и не стали бы настаивать на его наличии.
В завершение, несколько слов об "открытом мире". "Открытый" он очень условно. По мере продвижения по сюжету вам будут открываться новые части острова и вы сможете почти без проблем вернуться в уже пройденные зоны при помощи быстрого перемещения, но это не то. Никогда не подумала бы, что скажу такое о Tomb Raider, но в её обновленном виде открытый мир и свобода передвижения очень подошли бы этой игре.
Как итог, впечатления от геймплея испортили скучные гробницы и бесполезные с практической точки зрения "находки".
Общая оценка геймплея и игрового процесса 8 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3435/154/155032TombRaider_2013-03-12_21-05-31-77.jpg)
Внешний вид
Кого тяжело упрекнуть, так это дизайнеров. Эти ребята проделали отличную работу, особенно в том, что касается непосредственно Лары. Её мимика получилась очень живой, а акробатика и движения завораживают почти так же, как в Assasin's Creed.
Локации прорисованы хорошо. Коридорность проглядывается, но тут уж ничего не поделаешь.
Отдельно стоит похвалить взрывы. Ах, какие это взрывы! Наверное, именно по этой причине в игре так часто что-нибудь взрывается.
Общая оценка внешнего вида игры 9 из 10
![](http://funkyimg.com/u2/3492/990/997839TombRaider_2013-03-26_14-10-36-98.jpg)
Итог: новая Tomb Raider оказалась игрой, которой реклама оказала медвежью услугу, из-за чего она потеряла не один вполне заслуженный балл. Тем не менее, перезапуск серии, как я считаю, удался. Недочеты были, но давайте будем считать, что разработчики просто прощупывали новую почву, и верить, что новые приключения знаменитой Лары Крофт превзойдут старые и запомнятся нам на долгие годы как образец жанра.
Итоговая оценка игры 8,5 из 10
@темы: Tomb Raider, Gamer girl mod on, Рецензии, обзоры, отзывы и просто мнение, Игры